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第20章 高昂的运输成本 (第4/4页)
许多小型游戏公司和星火游戏一样,一旦开发出一款可以大卖的游戏,发售后火爆九州,想要快点将游戏送到各地,只能通过飞机运输,好在华夏国飞机行业非常发达,用掉的金钱不会太多。 不过不要忘记了,其他游戏公司开发出来的游戏是电子游戏,一份游戏卡带包括光盘的重量很轻,而星火游戏开发出来的是卡牌游戏,一份《三国杀》的重量快要达到0.8斤,一份《三国杀》的重量是一份游戏卡带重量的十倍以上,运输成本直接是十倍增加。 一份《三国杀》星火游戏给渠道商的报价最低是40块,制作成本已经降到5块,宣传成本不会超过5块,再算上运输成本,若是向距离中京最远的区域运送过去,那星火游戏卖出一份《三国杀》所能够得到的利润最低只有18块,利润大大降低。 实际上还要算上游戏开发成本,顶尖大作开发成本甚至会过亿,索性《三国杀》的开发成本极低,几乎相当于0开发成本,售价减去宣传成本和运输成本就是毛利润,利润还是有的,不管客户距离中京再远,只要一单达到一千份以上,星火游戏就会发货。 徐振海现在想着就是继续宣传,卖出更多的《三国杀》,等手中的资金足够多了,就可以在其他八州建立分部,再加上有《三国杀》火爆销售的前例,下一次可以在发售游戏前就将足够份数的游戏用火车或者轮船送到各地,到时候游戏的运输成本也就降下来了。
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